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率土之濱

游戲介紹:

《率土之濱》是一款全自由實時沙盤戰略手游。這個世界由225萬格不同產出的土地構成,騎兵行軍一周需要4天4夜。這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間,發展內政,招募將領,結交盟友,從零開始打造勢力范圍。領土資源有限,爭奪無處不在。利益決定戰略,玩家們場上激烈對抗,場外合縱連橫。是亂世永恒,還是天下一

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8.3
  • 影音效果:
  • 新手引導:
  • 操作手感:
  • 難易設定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費
更新:2018年5月07日
版本:1.1.6
類別:策略
語言:中文
大小:275 MB
開發商:網易游戲
系統要求:IOS6.0或更高版本
標簽:網游 + 策略 + 養成經營 + 地鐵
游戲印象
優點及長處

超大沙盤世界供玩家探索
全自由戰略、劇情發展
完善的引導設定

缺點及不足

出生地土地資源不平均
兵種資源消耗不詳細

游戲簡評
作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養成的核心內容,不論個人,或是組團,其征戰掠奪的本質并未改變,甚至相比刻意激化玩家關系的頁游時代產品,《率土之濱》帶給玩家的結局更加慘烈直接。所以本作適合不同層次的策略游戲玩家體驗。
屏幕截圖
詳細評測

作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養成的核心內容,不論個人,或是組團,其征戰掠奪的本質并未改變,甚至相比刻意激化玩家關系的頁游時代產品,《率土之濱》帶給玩家的結局更加慘烈直接。所以本作適合不同層次的策略游戲玩家體驗。

《率土之濱》的整體影音效果只能用平平二字,即便場景做到了霧氣繚繞與地貌變化,回合制戰斗的士兵數量、技能展示等,但整體畫面對細節的處理相對較弱,特別是網格化的土地設定也總給人死板僵硬之態。UI界面設定十分簡潔,行軍路線、武將選擇等重點內容也加以凸顯,功能完善。音樂音效方面相比當前同類作品,國風BGM較為大眾化,而戰斗中的殺伐音效也無明顯優勢。

值得一提的是新版本中武將卡牌的描繪越來越大尺度了,很有一種“亞瑟王”的節奏,希望再接再厲繼續福利廣大男性玩家。

《率土之濱》說其最直接的特點,就是前期甚至中期減少了克金程度。相比同類,升級建筑、購買政令、行軍加速、武將抽取等內容并沒有太多改變,重點在程度二字。以玩家等待時間越長收費越貴的標準來看,本作所有秒升建筑20玉符的消耗完全可以稱得上良心,行軍作戰也只有撤退時的20玉符(元寶)秒回,在一定程度上也做到了公平。除了政令(積攢資源、建立要塞用)60玉符的購買外,游戲最大的收費點就是950玉符的將領5連抽,不過極低的五星出現概率一如既往的坑人不商量。更需吐槽的是大量知名武將(張飛/關羽等)重復制作的4、5星卡牌設定,讓新手玩家無所適從。對于武將的設定其實玩家完全可以借鑒一下“刀塔”類的卡牌養成,這樣既能減少玩家的挑選成本,又能增強玩家對游戲的養成關注度。

從游戲體驗來說《率土之濱》完全是本著細水長流的收費效果,而在這個游戲過程中少量的收費點就如同伊甸園的蘋果一樣時刻誘惑著你,想一想升級一個建筑需要36個小時,而點一下秒升按鈕只不過瞬間而已,再看看戰斗部隊蝸牛一樣的幾個小時幾個小時的去占領土地,在幾個小時幾個小時的爬回來,就能體會到按一下秒回的快感了。當然家習慣這樣的收費內容之后,少量充值、沖動消費等等也就不再是什么大問題了。

說了游戲的消費,就要看看游戲的福利內容,而這一點也是《率土之濱》養成玩家游戲中消費習慣的重要手段。完成系統任務、演武等游戲內容積攢的玉符屬于積少成多類型,而加入聯盟參與游戲的各種活動可以獲得上千的玉符獎勵。即便感覺游戲發展不力,兩天后又能換服重來,而游戲前期的福利引導玩家加入聯盟,為中后期內容順利展開打下了堅實的基礎。

至于大R玩家更不要說了第一時間獲取好武將,節省了后續的培養,而且在之后的各種戰斗中,武將技能、兵種相克等等都能夠被很好的運用,優勢也就愈發明顯。而大量的福利獎勵也能從一定程度上減少玩家金錢投入,產生升值的概念。

《率土之濱》緊湊而激烈的游戲節奏非常明顯。雖然歸納起來都是游戲官方刻意為之,但其中也不乏玩家逐步默許的一種狀態。開服,幾秒鐘到幾分鐘的主城建設,讓玩家不忍放手。這當中游戲引導玩家提升武將,建設部隊。之后玩家會陷入到瘋狂的圈地運動中,此為新手狀態。緊接著高等級特別是從5級土地開始資源爭奪進入白熱化,同時各個NPC城市在玉符、資源增長等福利誘惑下讓玩家開始相互搶奪。此時也是玩家聯盟最具有話語權的狀態,玩家進入游戲中期。后期資源州開放,不同“州”(所有玩家的地域選擇,如揚州、幽州等)勢力開始相互掠奪攻伐看似又是一波高潮,但實際上更多則是余波而已。后期雖然剩下的都是各個州勢力的精英選手,但前中期大量人數的流失,以及游戲經驗的積累更多呈現三足鼎立的情況。

看起來三種狀態應該會持續一個相對較長的時間,但一般不過是半個月甚至一個星期而已。造成游戲如此狀態的一個重要原因就是游戲2至3天便開新服的緊密節奏,讓當前服務器發展不利的玩家果斷能夠帶著經驗去新服繼續。而另外一個節奏如此快的原因就在于游戲細水長流的收費與前中期的大量福利。

不難發現《率土之濱》在優厚的福利下也同時隱藏著慘烈的一面。除了土地爭奪之外,還體現在戰敗的懲罰。相比大部分游戲維持資源的掠奪來看,個人甚至全聯盟的淪陷是很多玩家心里所負擔不起的。就大餅的游戲經歷而言,2天時間看著從15人增長到100多人的聯盟,體驗到了人多的熱鬧,也感受到了盟主為了不連累大家,將成員一一踢出聯盟的無奈與不甘。

回歸正題,游戲中除了豐富的福利與游戲體驗外,也有很多不被玩家所認可的地方,比如出生地資源不均衡,兵種資源消耗不夠詳細,多人戰斗時無法點選場地等,而新版本中建立要塞需要消耗政令這一條也讓很多玩家感覺被坑了。

雖然《率土之濱》并沒有《列國紛爭》這樣將現實內容帶入游戲中,但是憑借游戲自身的內容也完全給玩家提供了諸多的游戲體驗,受到制約的壓抑或是碰到好戰分子的興奮等等。而前中期相對較低的克金程度,也足以讓不同類型的玩家所接受。

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